piątek, 23 października 2015

Ołtarz ofiarny z potworów

Obok mojej bazy zbudowałam ołtarz, na którym składam ofiary z potworów. Żeby gra się nie wieszała i żeby było zawsze 70 fps. Działa to w ten sposób, że wysoko nad ziemią jest zaciemniona krypta z kamienia, w której rodzą się potwory. Wewnątrz krypty są strumienie wodne, które pchają potwory do znajdującej sie pośrodku dziury w kształcie kwadratu. Upadek z tej wysokości na ziemię jest dla nich śmiertelny... o ile w ogóle można mówić o śmierci w przypadku zombiaka. Spadają prosto na ołtarz, na którym resztki ich korpusów same znikają po jakimś czasie. No chyba, że akurat potrzebuję strzał albo nici pajęczych... Mam nadzieję, że to nikogo nie rozzłości, że czasem coś sobie podbiorę.

Widok z góry: krypta i ołtarz ofiarny potworów

Widok z dołu: dziura w krypcie i wypadający z niej pająk
Wnętrze kamiennej krypty bez ścian i dachu
Wnętrze krypty ze ścianami i z wodą, ale bez dachu

Wnętrze kamiennej krypty (żeby wylęgły się potwory, trzeba zgasić pochodnie)

Oczywiście pochodnie ustawiłam tylko do zdjęcia. Żeby zaczęły się tu rodzić potwory, trzeba je usunąć, bo musi być ciemno.

A tak oto odbywa się składanie ofiar na ołtarzu:




czwartek, 22 października 2015

Zmiana trybu gry i cheaty

W poprzednim poście opisałam swoją wyprawę do chatki wiedźmy. Kiedy przybyłam na miejsce, chatka faktycznie była, ale pusta. Nic to, rozbiłam obóz niedaleko i postanowiłam poczekać, aż się wiedźma pojawi.

Tak sobie czekałam i czekałam, czytając przy okazji o wiedźmie w internecie. A propos, jeżeli przełączam się na przeglądarkę za pomocą Alt-Tab, to gra się zatrzymuje i czas nie płynie. Nie słychać również żadnych odgłosów z gry. Natomiast jeśli najpierw wcisnę "E" żeby otworzyć ekwipunek, a dopiero potem wciskam Alt-Tab, to gra nie jest zatrzymana podczas przeglądania internetu, czas płynie, słychać odgłosy mobów i muzykę.

Tak upłynęły cztery noce i dnie, a wiedźmy jak nie było tak nie ma. Znudziło mi się i poszukałam w sieci rozwiązania tego problemu. Okazuje się, że wiedźmę można po prostu przywołać komendą "/summon".

Tak więc zostawiłam cały dobytek w skrzyneczce, oddalilam się trochę od mojego obozu i użyłam komendy /summon Witch . Niestety, odpisało mi na czerwono: "Nie masz uprawnień do użycia tej komendy". No tak, podczas tworzenia świata wyłączyłam sobie możliwość używania kodów ułatwień (tzw. cheatów), bo myślałam, że nie będą mi potrzebne.

Jest pewien trik (myslę, że powszechnie używany), pozwalający na używanie kodów ułatwiających grę nawet jeśli podczas tworzenia świata opcja kodów była wyłączona. Aby włączyć kody, należy wcisnąć Escape, wybrać "Opcje", a następnie "Udostępnij przez LAN" (możemy oczywiście dalej grać w pojedynkę).


Następnie pojawia się ekran opcji gry w udostępnionej przez LAN i na tym ekranie należy włączyć opcję zazwalania na kody, a następnie kliknąć "Uruchom świat w sieci lokalnej":


Mając włączone kody, przywołałam wiedźmę komendą /summon Witch. Pojawiła się tuż koło mnie. Zaatakowałam ją od razu, więc zaczęła pić miksturę, żeby się uzdrowić (wiedźmy są wredne i zamiast stanąćoko w oko z przeciwnikiem, uciekają się do mikstur). Ale wystarczyło pięć machnięć żelaznym mieczem, żeby ją zabić, więc nie dopiła tej mikstury do końca.

Nie to jednak było w tym wszystkim najważniejsze. Odkryłam, że po uruchomieniu kodów, przełączanie się w Minecraft między trybami gry jest możliwe na wiele różnych sposobów dzięki komendom. Jest ich wiele, ale takie ciekawsze to na przykład (Mojanazwa to nazwa użytkownika za pomocą którego loguję się do Minecrafta)

Dodanie 30 sztabek żelaza do ekwipunku:
/give Mojanazwa iron_ingot 30

Zmiana trybu gry na "Kreatywną" (po ponownym uruchomieniu trzeba ustawiać to na nowo) i ewentualnie powrót do "Przetrwania":
/gamemode creative
/gamemode survival

Jeśli nie chcemy się przełączać na "Kreatywną", ale tylko zabić potwory, które się zgromadziły w pobliżu, można zmienić ustawienie w opcjach trudności "Pokojowej" gry (dzięki czemu wszystkie potwory padną) i po chwili wrócić do "Normalnej". Do tego akurat kody nie są potrzebne, tylko zwykłe opcje.

Zatrzymanie cyklu dnia i nocy. Jeśli chcemy mieć święty spokój, wydajemy komendę w dzień, jeśli chcemy polować, to w nocy.
/gamerule doDaylightCycle false

Zatrzymanie zawartości plecaka w razie jak nas coś zabije. Jeszcze tego nie próbowałam, ale to ciekawa komenda:
/gamerule keepInventory true

Przeteleportowanie do miejsca (X,Y,Z) = (352, 68, 857):
/tp 352 68 857

Przeteleportowanie o 100 bloków na północ od miejsca, gdzie się znajduję (północ jest w kierunku zmniejszających się Z, patrz rysunek):
/tp ~ ~ ~-100

środa, 21 października 2015

Mapka mojego świata

Postanowiłam zapoznać się z wiedźmą. A mówiąc ściślej, chcę z nią powalczyć, żeby wypróbować różne taktyki. Wyruszyłam na poszukiwanie jej chatki w kierunku na wschód od mojej głównej bazy (na chybił trafił, bo trzeba było wybrać jakiś kierunek). Po dniu bezowocnych poszukiwań, przeprawie przez morze omal nie zakończonej utonięciem i nocy spędzonej w gałęziach dębu pod gołym niebem, zwróciłam się o pomoc do Googla i znalazłam w internecie stronę z mapkami.

Aby wyświetlić mapkę swojego świata, trzeba wpisać na tej stronie liczbę w polu "Seed". Seed bierzemy z Minecrafta po wpisaniu komendy /seed w oknie gry. Jest to bardzo długa liczba i może być poprzedzona znakiem minus.

Dobrze jest też znać swoją pozycję w świecie gry, żeby móc się na mapce odnaleźć. Aby poznać swoją pozycję, wciskamy w Minecrafcie F3 i szukamy po lewej stronie linijki zaczynającej się od słowa "Block".

Następnie wklejamy długą liczbę oznaczającą Seed na stronie z mapkami i po chwili strona wyświetla mapkę naszego własnego świata w Minecraft. Jeżdżąc myszą po mapce, jednocześnie obserwujemy po prawej stronie mapki pozycję kursora i ustawiamy go mniej więcej na naszej pozycji w grze. U mnie wygląda to tak:



Dorysowałam ręcznie dwie kropki. Ta różowa to moja baza, a błękitna to miejsce, gdzie jestem teraz. Znaczniki w kształcie kropelek (a może to są baloniki?) oznaczają rożne ciekawe miejsca. Chatka wiedźmy jest zaznaczona zielonym balonikiem. Wyruszam więc do najbliższej chatki, czyli na południowy wschód.

wtorek, 20 października 2015

Wybrane podstawy Minecraft

Przed rozpoczęciem gry w Minecraft warto obejrzeć jeden z wielu filmów na Youtube o tym, jak przetrwać pierwszą noc. W zasadzie każdy taki film omawia również podstawy gry, dzięki którym można wybudować bazę, nazbierać surowców i zrobić różne fajne rzeczy na początek.

Ja napiszę tylko o podstawach, które nie są bezpośrednio związane z przetrwaniem, ale o których warto wiedzieć że są, bo pomagają w grze.

Świat Minecraft jest płaski i nieskończony w poziomie. Idąc na przykład na wschód, nigdy nie okrążymy świata, ani też nie dojdziemy do jego kresu, będziemy iść lub płynąć w nieskończoność.

Natomiast w pionie świat Minecraft jest ograniczony u dołu tzw. skałą macierzystą i rozciąga się do góry na wysokość 256 bloków (blok to sześcian, podstawowa jednostka miary i materii, na przykład blok trawy, blok kamienia).

Współrzędne geograficzne w Minecraft podawane są w formie trójwymiarowego punktu w postaci (X, Y, Z), przy czym:

  • X rośnie od zera na południe a maleje od zera na północ, 
  • Y rośnie od skały macierzystej ku górze,
  • Z rośnie od zera na wschód a maleje od zera na zachód.

Wyświetlanie raportu o stanie gry

Raportem o stanie gry nazywam informacje tzw. debuggera, które wyświetlają się po naciśnięciu F3 (raport ukrywamy również za pomocą F3). Są to informacje na temat wydajności grafiki, odświeżania i widoczności bloków, lokalizacji na mapie, oświetlenia. Ciekawsze pozycje w raporcie to:

  • Block - trzy liczby (ewentualnie ze znakiem minus) określające pozycję gracza na mapie. Pierwsza liczba oznacza współrzędną X, druga współrzędną Y, a trzecia współrzędną Z.
  • Facing - w którą stronę gracz jest zwrócony. Dla przypomnienia north - to północ, south - południe, east - wschód, west - zachód.
  • Light - poziom jasności w grze w danym miejscu. Zależy od zakrycia nieba, obecności pochodni, lawy. To ma znaczenie na przykład dla wzrostu zbóż na farmie oraz tworzenia się potworów.

Warto zauważyć, że chmury płyną wolniutko na zachód, słońce również wędruje ze wschodu na zachód, więc można używać tej wskazówki do określania kierunku.



czwartek, 15 października 2015

Woda w Minecraft

Woda w Minecraft występuje pod postacią mórz i oceanów, rzek i jezior, wodospadów oraz sztucznych zbiorników jak np. baseny kąpielowe lub rowy nawadniające farmy.

Wybrzeże morskie w realu
Wybrzeże morskie w Minecraft
Rzeka w realu
Rzeka w Minecraft
Jezioro górskie w realu
Jezioro górskie w Minecraft
Wodospad w realu
Wodospad w Minecraft
Basen w realu
Basen w Minecraft